Повторная компиляция шейдеров после подмены диска Truenas

Делимся опытом, как и какие решения применяете к своим пк. Игры, программы, виртуализация и т.д.
Ответить
KasperZzz(22)
Site Admin
Сообщения: 37
Зарегистрирован: Чт апр 04, 2024 12:01 am

Повторная компиляция шейдеров после подмены диска Truenas

Сообщение KasperZzz(22) »

На примере Detroit Become Human
Эта игра хранит шейдеры прямо в папке с игрой, получается при подмене диска, эта папка будет приходить в исходное состояние и вам придется по новой запускать компиляцию шейдеров.
Что бы обойти это, нужно воспользоваться симлинком.
Это позволить создать папку на диске трунас, которая будет ссылаться на другую папку. Допустим на папку на диске С:/
Вот команда. Обратите внимание, что нужно использовать ковычки и запускать CMD от имени администратора.

Код: Выделить всё

mklink /D "X:\games\Detroit Become Human\ShaderCache" "C:\games_cache\Detroit Become Human\ShaderCache"
Прежде чем ее прописывать, нужно сначала на игровом пк скопировать папку ShaderCache из папки с игрой на диск С:/. Оригинал ShaderCache в папке с игрой нужно удалить.
photo_2024-12-13_06-47-59.jpg
Так же не забудьте на "Мастер пк" создать эту же символьную папку, что бы после подмены диска, символьная папка уже существовала на клонированном диске.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Ответить